ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 20:45:42.57 ID:w6m3vvkL なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん 原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/60
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1 ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/159
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/258
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 20:19:46.57 ID:wxNusPCC GW終了 https://tadaup.jp/171a80148.gif 相変わらず外堀はゲームとして全然成り立ってないけど中身はめちゃめちゃ高品質というアンバランスさ 開発途中に高速化を狙って一時的にも品質を落とすと元の水準に戻せる自信がないのでこのスタンスを貫くしかない まだ敵とか当たり判定とか実装できてないけどそこらへん実装できれば一気にゲームらしくなる・・・はず!! あとエフェクトもアセットそのままなので多少は改変したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/712
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 20:45:16.57 ID:wxNusPCC 最適化のノウハウとかおすすめライブラリとかテクニカルな記事をめちゃくちゃ書けそうなくらいには手元の情報量が蓄積されているのを実感する 見ての通り開発速度が遅すぎて良い例と言えるか微妙なので書けないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/714
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