ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:56:48.55 ID:6j8Unkop いけるかいけないかじゃない、やるんだ とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す 時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/32
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/177
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……) またイッチ倒れてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/313
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:52:37.55 ID:z3q9dEhd Unityの統計情報のポリゴン数は影の影響で増えるらしい 確かFPSも正確じゃないからゲーム中にスクリプトで表示しないとダメ https://booth.pm/ja/items/2291888 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/394
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:40:32.55 ID:oef3vWvB そういえばいたなそんなん AIこよりみたいなやつだっけ ゲームで使ったら怒られそうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/429
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 07:34:26.55 ID:kqFiHOmY プロトタイプって余計なものを削ぎ落して可能な限りシンプルに作るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/675
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 18:26:10.55 ID:t6BzaHyP ラミィの大冒険のラミィがホロライブデビューしてたんだ おじさん懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/730
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