ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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27: 25 [sage] 2023/11/20(月) 12:16:12.43 ID:6j8Unkop 努力家やね Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/27
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 09:37:27.43 ID:6mVYgNka このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/92
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf 作業開始するでぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/317
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:53:20.43 ID:vVhRDcrl >>498 AIって他の雑多な処理と同じくC#でコーディングしたもの? 毎フレーム走るC#の処理が多すぎるとCPUバウンドになるってこと? どうなんだろう・・・IL2CPPやJobSystem+Burstとかで処理時間を詰めていけば乗り切れたりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/499
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:11.43 ID:Rt8Mi+6/ トゥーンシェーダー色々あるけど機能が微妙に違っておもろいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/517
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 14:30:21.43 ID:WVdns2yR ボイスは六条ゆかりがお買い得だったあれとユニティちゃんがあれば掛け声系は足りる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/600
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 12:48:19.43 ID:MByQcUFs ありがとう モーションやエフェクトは後から差し替えが効く部類なので、今は特にこだわらずバトル開始から終了までの流れを成立させたい (と言いつつ結局こだわってしまうのだろうなあ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/716
894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 18:53:47.43 ID:mQZMdtkX ありがとう 連休中にチュートリアル作ろうかなぁなんて連休始まる前ぼんやり考えてたけど ブラッシュアップとかバランス調整とかでほぼ終わってしまった・・・ でもゲームとしては最低限成立したから、面白いかは別として表に出しても普通に遊べるくらいには中身が出来上がってきた チュートリアルは既存機能みたいな共通化が全然できなさそうだから単調作業ながら時間がかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/894
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