ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:42:10.34 ID:tJwsa06c(5/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
50(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:01:51.34 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:12:15.34 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt(1/13) AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 03:31:22.34 ID:tHtPLVV0(1) AAS
UE知ってる人少ないから辞めたんかね?
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 16:00:44.34 ID:I69l8S6B(2/3) AAS
今シェーダ開発者さんにパフォーマンスの調査を依頼してるのもそうだけど、専門家に丸投げしたほうが時間効率が良いことは頭では分かってるのに
パフォーマンス最適化への未練を断ち切れずにせっかくの日曜日を地味な性能検証で潰す人生
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 05:37:53.34 ID:EMA1eHIP(1/4) AAS
粛々とUIの実装中
ゲームの中身は全部完成した後でババーンと晒したいから開発中は画像とか出せないので、このスレ的には盛り上げられないな・・・
時々本筋とは関係ない技術検証とか混ぜたほうが盛り上げられるけど、マルチタスクできないからそれやると本筋が完全にストップしてしまうもどかしさ
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 21:46:09.34 ID:7hq/CFrW(1) AAS
まず簡素なロジックを組んでから後から肉付けしていく感じでどう
わいも最初は敵がプレイヤーに追従するだけの脳死プログラムとして
if (プレイヤーと敵の距離 > 0.5)
{
敵の位置 += プレイヤーの位置 - 敵の位置;
}
みたいな雑なロジックを組むとこから始めた気がする
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 20:40:48.34 ID:pn6BNBV/(2/2) AAS
スキルの名前を無個性化したい問題
https://i.imgur.com/paPBhRm.png
スキルの見た目や効果はホロライブと全く関係ない内容なので極力無個性にしたい
元々はメイン、サブ、必殺技の3種類のスキルを1セットで「ときのそらのアビリティ」みたいな名前にしようと考えてたけど
1キャラ3種類×30種類のスキルを用意するのは無理になったのでスキルごとに名前をつけるしかない
スキルはメインとサブが20種類くらいと必殺技が10種類くらい
ただスキルに人物名や人物に関連する名前を付けると必殺技の有無でキャラ毎に格差が生まれるのでそれも嫌だ
結局スキルの第一印象をなるべく単純に言語化してみたけど、なんか自我出すぎなんだよなあ・・・
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 22:31:24.34 ID:SWAaO9yK(2/2) AAS
https://x.com/cover_corp/status/1852245030087594211
なんか悲しい
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