ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:21:00.33 ID:nNWC1CjW(1) AAS
お~すごい
応援してる!
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:24:18.33 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd(1) AAS
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
356(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:52:30.33 ID:h5ltcii/(1/4) AAS
UEで悪いんだけど敵AI増やすと直ぐ重くなるわ
414(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:58:56.33 ID:FNRdfgES(10/13) AAS
この機能を実装していて異なるアニメーションの再生に対応したアセットの実例が、問題点まみれで一度挫折した>>354
この時よりも多少知識が増えた今だから問題点を潰して使えるかもしれない、もう1回にらめっこしてみる
>>413
マントが破綻してる子はマントありモデルとマントなしモデルがある子なのでそれは問題ないです
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 20:33:26.33 ID:DN1Zmzxs(1) AAS
>>799
ありがとう、頑張ります!
バトルの基本的なシステムは簡素ながらほぼほぼできてるように見えて、
動画にして見返してみて初めて気づく不具合とかがあって先は長い・・・
この動画もよく見ると青い子が死んで退場する時に徐々に薄くなるフェードアウトのアニメーションが走ってないし
https://i.imgur.com/2SIW1Mh.mp4
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