ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/146
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/168
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5 アニメーションUnityで作るのもありかもね Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/250
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:37:43.32 ID:oef3vWvB なんかQiitaの記事1本書けそうなくらいのボリュームあったなこの検証 書かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/432
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:39.32 ID:LQEO1Ayj >>814 これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな オイラってホントバカ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/816
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 06:23:13.32 ID:6KCZlx95 >>837 感想いいかな 開始及び帰還の円はキャラに被せて大きめにした方が良いと思う エリア選択で移動した上で、特定の場所を押させるのは無駄が多い エリア選択は、その場に居たら数秒で開始で良いと思うけど、ボタンを押させたいなら手間を減らすべきかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/838
905: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 03:16:14.32 ID:0DEPkKQd 大分前になんかの記事で読んだけどホロってインディーゲー作る人向けにFBX配布してるっつってたような PMX通したMMDは権利的にめんどくさいことになるからゲームには使わずFBXのほう使ってくれって記事だった気がする、うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/905
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