ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi ホロパレード今日リリースだね 今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/133
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9 へいイッチ! イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/286
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:11:16.24 ID:VlZ88a8h >>344 というと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/346
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:23:22.24 ID:5Ds9DH3o トワ様の配信今見たけどわいが今日やりたかったことホロアースがほぼ実現しとるやん・・・そういえばホロアース全然やってなかった これに衝突判定も加えれば100点満点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/371
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:16:39.24 ID:sbR3UD9S >>481 やったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/483
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:35:28.24 ID:gpJjrN6E 最初からいい共通ライブラリ(だよな?)は作れないと思う いい機会だし、しっかり勉強してみて設計からやり直してもいいんじゃね Game Engine Architecture https://www.gameenginebook.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/668
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:16:29.24 ID:rESukSlx Unity互換のVTuber向けプラグインって感じだな 3DもLive2Dも使えるぽ Introduction to Warudo https://docs.warudo.app/docs この界隈、最近熱いよな 最近もTwitchの女性配信者の世界ランキング一位に日本のVtuberランクインってニュース見てワラタわ 世界の認知度も上がってきてるし、市場も爆発的に大きくなってるし、日本勢も負けないでほしいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/697
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:34:32.24 ID:un8NcbNy 顔の法線を球体とかから転送ベイクすればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/737
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:00:28.24 ID:g7KHxcE5 すげぇ…フブさんが動いてる…すげぇ…(語彙力皆無) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/861
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 21:24:55.24 ID:Yg1XnhWW >>908 ミラーウィンドウとUnity本体を完全に同期させてしまうとUnityが固まった時にミラーウィンドウも固まって本末転倒なので、ある程度非同期にしてるんだけど 非同期にしてるせいでスレッドセーフじゃない変数へのアクセスでアプリが落ちたり、それの対策としてロックした変数をお互いに参照してデッドロックが発生してフリーズしたりしてなかなか問題を根絶できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/909
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