ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 00:09:36.14 ID:rJPslKt0(1/3) AAS
https://x.com/my_arpg/status/1724444046674759691?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw

今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:32:10.14 ID:FVLYeLMZ(3/9) AAS
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP(12/15) AAS
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:51:59.14 ID:yF40EP0U(2/2) AAS
>>349
どっちも同じ定期
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:09:26.14 ID:poWEMvtO(1/2) AAS
コードが公開されてるシェーダーは組み合わせたりカスタムして使ってるわ
569
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:16:17.14 ID:WJhyQ+4K(1/9) AAS
これもほぼアセット
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

音楽ならAudiostockとかで買える
あとアセットじゃなくお仕事依頼でもフリーなら安いっぽい、クラウドワークス、ランサーズに
声優ならiikoeやSKIMAとかもある
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 19:15:38.14 ID:CjtFzN7f(3/4) AAS
https://www.docswell.com/s/UnityJapan/KX2LN5-ss-224788584#p32

特に根拠もなくC#→IL→(Burst)→IL2CPP→C++→Assemblyの直列だと思ってた
まだまだ全然理解してないってことやね
技術記事漁ってるとわいってつくづく感覚でゲーム開発してるんだなって思う
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