ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56 UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね 少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/205
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/252
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk 進まねえ〜! マジでやりたいことを書いていかなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/261
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3 >>523 今のわいは細部に囚われすぎてるから ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/525
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 18:34:28.12 ID:WJhyQ+4K メッシュ変形をVATで録画するのは多分Unityでは無理でMayaやHoudiniらしい https://youtu.be/qXcxBw3KUtw https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=7537 流石にそこまではせんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/581
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 10:51:19.12 ID:X6FQSTW9 >>584 揺れ物(マント)と揺れ物(髪)の間にコリジョンを仕込んだらそのコリジョンの扱いをどうするって問題が生じる 胴体を基準としてコリジョンの相対位置を固定すると、この場合マントが一定以上後方に揺れなくなって走った時に不自然に見える マントと髪どちらかを基準とした相対位置の固定は、それはもう実質的に相互衝突なので自作揺れ物システムに手を加えるか(相当難しい)、MagicaClothに乗り換えるか(上の理由で難しい)の2択になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/585
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 17:39:03.12 ID:MEudOZNj https://tadaup.jp/618130b55.gif なんか・・・違う・・・ 吹っ飛びモーションは違和感しかないので後で差し替えるとして、次は敵のAIを実装して敵も移動や攻撃をできるようにする 攻撃のバリエーションを増やすのも後回し 今は最低限バトルとして成り立たせることを最優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/732
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 21:10:05.12 ID:as40aqzo ポイントガイジたちはねずみ講受講料ぼられて騙されたバカだからあんまりいじめちゃ可哀そうでふよ(^^ 無知は罪ともいいまふがね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/789
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:48.12 ID:9xX+GU4t よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/803
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 21:45:34.12 ID:PiaL0Fac 色々と実装してきたけどGTX1650の端末ではまだ60FPS安定してる 流石に120FPSはもう無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/842
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:20:07.12 ID:oJZJjQ9L >>868 結論(仮) ・今作りこんでるモードを更に2つのモードに分ける →アイテムドロップ重視のモードとタイムアタック重視のモード →狭いステージで乱闘するこれまでのスタイルは共通なので面白さは概ね変わらない ・ダンジョンみたいなほうは廃止 →やっぱいらない どう考えても面白くならない https://i.imgur.com/sVf68K5.png ひとまずこれで試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/869
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 21:58:28.12 ID:e2CqZGoY 目標期限はあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/925
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