[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0(7/33) AAS
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn(2/23) AAS
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK(2/5) AAS
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/
408(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO(3/3) AAS
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
409(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/(1/2) AAS
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0(8/33) AAS
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0(9/33) AAS
>>407
それはお前もだろ
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK(3/5) AAS
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0(10/33) AAS
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0(11/33) AAS
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM(1) AAS
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn(3/23) AAS
よくShinobiSoulぐらいで語れるな
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK(4/5) AAS
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0(12/33) AAS
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn(4/23) AAS
何度も言わんでいい。
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT(1/4) AAS
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0(13/33) AAS
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn(5/23) AAS
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/(2/2) AAS
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn(6/23) AAS
Pro/Enterpriseは値上げへ
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X(2/9) AAS
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:22:01.79 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e(2/2) AAS
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html
429(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:36:12.79 ID:S7cBD1An(1/4) AAS
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z(1) AAS
>>408
ん?Unityを改造?
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn(7/23) AAS
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X(3/9) AAS
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/(1/10) AAS
>>423
いいことじゃん
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/(2/10) AAS
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/(3/10) AAS
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/(4/10) AAS
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/(5/10) AAS
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT(3/4) AAS
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/(7/10) AAS
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT(4/4) AAS
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK(5/5) AAS
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY(1) AAS
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X(4/9) AAS
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/(8/10) AAS
>>442
UEには無理だな
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO(1) AAS
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/(9/10) AAS
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/(10/10) AAS
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:30.43 ID:SCNKCg/X(5/9) AAS
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn(8/23) AAS
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn(9/23) AAS
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC(1/11) AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:07:37.57 ID:bOTfBkkX(1) AAS
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC(2/11) AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0(14/33) AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0(15/33) AAS
>>454
Unityならローカライズもサックサク
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn(10/23) AAS
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC(3/11) AAS
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC(4/11) AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn(11/23) AAS
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2(1) AAS
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0(17/33) AAS
>>458
ないよ
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh(1) AAS
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0(18/33) AAS
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn(12/23) AAS
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn(13/23) AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0(19/33) AAS
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0(20/33) AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn(14/23) AAS
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn(15/23) AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238(1/3) AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn(16/23) AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn(17/23) AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo(1) AAS
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC(5/11) AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ(1) AAS
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X(6/9) AAS
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
>>481
ありがとう
485(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3(1) AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:42:05.36 ID:yu7jjfma(1) AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:20:20.65 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:29:42.18 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:55:49.04 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:57:53.26 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:08:43.55 ID:pyJZ+0os(1) AAS
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC(7/11) AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:17:35.80 ID:aYrZOkqG(1) AAS
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn(18/23) AAS
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:21:38.38 ID:Ycnu9l9w(2/2) AAS
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC(8/11) AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn(19/23) AAS
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
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