[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:57:25.38 ID:IwOM8kok(2/3) AAS
ゲーム開発者どころかゲームする人口、普通の人口も減ってきてるから
収益モデルは新しいのを模索してかないと益々やばくなるやろね
とは言えあのCEOみたいなゼニゲバは困るが
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:58:24.10 ID:HkJQtuhJ(1/2) AAS
>>312
>I want to start with this: I am sorry.
五体投地レベルの謝罪文か
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:04:43.43 ID:22iJ4Uy2(1) AAS
>>322
赤字解消の為の料金改正だったから今回でどうなるか
このまま赤字だと更にリストラするしか無いだろうからね
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:07:06.85 ID:YOf1btHK(2/2) AAS
儲かってるところの収益に対する2.5%じゃUnityの赤字規模からすると解消はむりだろうな
とりあえず8000人とかいう意味の分からん従業員数減らすとかしないと
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:10:02.19 ID:+Co2ksph(5/7) AAS
>>326
そりゃプロトタイプだからだろ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:15:59.15 ID:hn88mDDi(2/2) AAS
>>330
すごいな
ちょっとした町じゃん
333(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 10:24:40.73 ID:OTWrjr79(3/3) AAS
>>331
おまえのいう見てもらう努力って何をさすの?
プロトタイプからは1ミリも感じない
ここで騒ぐことか?
だったらガイジだらけの動物園だな
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:25:52.09 ID:+Co2ksph(6/7) AAS
>>333
騒いでるのはUE信者の方だろ?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:26:07.31 ID:IwOM8kok(3/3) AAS
そっとNGがいいよ
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 10:41:00.52 ID:HwGDyo1E(1) AAS
GodotでもECSが使えるから自分は切り替えた
これからもUnityを信用して使い続けるか、
UEやGodotその他のエンジンを使うかは自由に選んで良いんだよ
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:43:22.81 ID:mM+xKcDX(1) AAS
>>327
する人口自体は増えてるぞ、主にSwitchとPS5のおかげで
SwitchブームはUnityにめちゃくちゃ有利だったはずなんだけどな
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:09:53.85 ID:OKp+DYti(2/3) AAS
助けて!イーロン・マスク!
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:13:51.16 ID:+f1wN5rB(1) AAS
とりあえずGodotを使う検討をする準備に取り掛かるんだ!
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:14:15.75 ID:NbWeulyR(1/3) AAS
>>336
UEだけは死んでもないわw
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:17:31.81 ID:wfyK4z9o(1/2) AAS
次期switchでdlss3対応説が濃くなってきてるんで、
switchで3d出すならむしろUEに有利な状況ができつつあるぞ
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:32:09.79 ID:sCCm9vvS(1/2) AAS
unity s○xとか次バージョンで出してそこから改定すれば良かったのにな、確か3か4の頃はかなり高額でどこかで今の基本無料になった希ガス
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:35:53.73 ID:sCCm9vvS(2/2) AAS
>>330
おげー今そんなにいんのかよ、プログラムすら書けないの半分くらいいてそう
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:37:54.73 ID:3RXK+w4i(1) AAS
誰も責任を取ってないなら撤回に意味があるとは思えないな。いずれ撤回の撤回をするだろう。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:42:46.77 ID:OKp+DYti(3/3) AAS
そもそも失った信用はそう簡単には取り戻せない
赤字解消の算段はついてない
迷走してるのが明らかになった
元凶の経営陣はそのまま
ぶっちゃけ何も変わってないだろ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:49:29.44 ID:pGEksIgm(1/4) AAS
>>340
それなw
Unity信用できないならUEの方がもっと信用ならん
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:50:45.07 ID:pGEksIgm(2/4) AAS
8000人ってアメリカだけじゃなくて世界での人数なんじゃねぇの?
詳しく知らんけど
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:52:17.46 ID:wfyK4z9o(2/2) AAS
ロゴ表示不要になって現Plusユーザーは課金不要、Personalに至っては完全なるバフだからな
Pro以上値上げ程度で落ち着くわけがねえわ
まあ今回の件で何が起きてもいいように準備する期間はできたのはいいこと
今後も見こさずこの変更脳死で喜ぶやつは流石に少ないでしょ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:55:30.87 ID:pGEksIgm(3/4) AAS
>>348
お前はライセンスフィーが出れば文句を言い金額が下がっても文句言うんだな
文句言う事しか取り得ないの?
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:57:23.64 ID:pGEksIgm(4/4) AAS
そもそもUnityの恩恵を今まで受けていながら価格が変わっただけでガタガタ抜かす人間って韓国人かよ
誰もUnity使ってくれと頼んでないしUnityを使ってゲームを作るって選択したのはお前ら自身だろうが
人間として恥ずかしくねぇの?
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:06:32.16 ID:HkJQtuhJ(2/2) AAS
ネトウヨまで発症してんのか。つける薬ねえなこの荒らし。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:11:36.66 ID:pJaQy6fO(1) AAS
クソダサスプラッシュスクリーン不要とかマジ?マジ?
Unity始まっただろこれひゃっほーい
353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:20:51.99 ID:ZZcvZLN5(1/9) AAS
その荒らし、ゲームを作らず一日中書き込んでるんだぜ。
人にリツイートしてくれるゲームを必死で作らないといけない時になにやってんだ
って半年もかけてできたプロトタイプがあれって・・作り直したほうがいいレベル
354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:23:54.03 ID:NbWeulyR(2/3) AAS
>>350
まさにそう、今まで出血大サービスだった
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:29:52.69 ID:ZZcvZLN5(2/9) AAS
UEが無償化を発表した後、あわててUnity5の有料3プランを改定した記憶あるなぁ
今回もユーザーの反発うけて謝罪+改定するし、他に移られてはこまるのが広告収入にた乗るUnityだろう
356: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:43:15.35 ID:vDVue2b/(1) AAS
UnityTechnologiesJapan公式がRuntimeFeeの発表の時には一切触れず、今回の謝罪文だけRTしてる。
元Unity仮面の伊藤さんも言及してたけど、UTJなりの意思表示だったんだろう。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:23:58.70 ID:bK/vJNqj(2/2) AAS
なんか大騒動になってるけど、このスレの住人なんてほとんど関係ない話ではないのか?
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:35:08.75 ID:+cX/is5M(3/4) AAS
>>355
っぱいまのCEOアカンわw
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:41:09.60 ID:ObyTHkW+(2/2) AAS
悪評が広まりまくった上に
経営陣・赤字・株価の問題は何も解決してないからね
もう事業継続が疑わしくなる段階だから
利用者としても不安なんよ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:41:57.74 ID:ZZcvZLN5(3/9) AAS
>>357 こっそり規約書き換えて過去に遡って金払え的な新プランを発表したから、開発者全員怒ってるんだろう。
例えば「Personalプランも明日から今までUnityで作ったゲームの売上100%くれよ!」っていってきたらどう?
Unity側も謝罪してその悪法を修正してきたね
361: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:49:42.76 ID:ZZcvZLN5(4/9) AAS
しかし落ち着くだろうけどUnity赤字問題は依然として残ってる
2月にUnityJapanの社長O、組織再編、Unityカップ中止・・いろいろテコ入れしている状態じゃね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:54:59.42 ID:NS6SMfM1(1/2) AAS
UnityもGameMakerみたいにサブスク化したりすんのかな
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:01:37.99 ID:tj0bNIIh(1/2) AAS
俺はいつも言っていたはずだぞ小林。大事なものには予備が必要だと
色々なツール渡り歩いてる自分としてはなんでみんなUnityに拘り続けてるのか分からなかった
364(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:07:41.64 ID:sV+Ne3bE(1) AAS
UEと肩を並べようとしないでもう少しお手軽な位置にいてほしいんだよなー
「棲み分け」それだ言葉が出なかったそれだ
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:10:41.14 ID:ZZcvZLN5(5/9) AAS
お手軽な位置にGodotがあるからなぁ
今後GodotがUE化めざさなければいいが
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:37:24.70 ID:+cX/is5M(4/4) AAS
>>364
背伸びしすぎた感は否めないな
変にUEと張り合わなくていい実力に見合った行動をして欲しいもんだ
Unity銭ゲバCEOではティムスウィーニーには遠く及ばないのだから
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:53:59.25 ID:ZZcvZLN5(6/9) AAS
平和だなぁ。差別連投する人がいないだけでほのぼの進むね
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:56:07.23 ID:NS6SMfM1(2/2) AAS
石本が湧いてないと平和
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:15:25.26 ID:toJxk8K9(1/2) AAS
ギャーギャー言ってる奴は面白くもないキャラだけ変えたクソアプリ数百本作って伸びるようなアプリ広告しまくって益々ダウンロード数増やすインチキ薄利多売自称錬金術師だろうな
こういう奴は広告費で赤字になって死ぬw
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:21:34.69 ID:toJxk8K9(2/2) AAS
ってか死ねw
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:50.13 ID:iHwbKlM4(1/2) AAS
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:56:01.41 ID:iHwbKlM4(2/2) AAS
というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:59:24.94 ID:i/78gdQH(1/5) AAS
>>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:59:44.07 ID:i/78gdQH(2/5) AAS
>>354
だよなぁ
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:03:00.65 ID:i/78gdQH(3/5) AAS
>>359
じゃあ使わなければいい話では?
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:05:27.61 ID:i/78gdQH(4/5) AAS
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:06:28.66 ID:i/78gdQH(5/5) AAS
>>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:29:18.83 ID:NfD8BzFG(1) AAS
パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:45:20.69 ID:NODs8K7T(1) AAS
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 20:13:24.09 ID:NbWeulyR(3/3) AAS
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:56:42.97 ID:4dGNvK5z(1) AAS
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:15:51.77 ID:RNHP4rQx(1) AAS
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:18:20.04 ID:itvvjZz7(1) AAS
でも映画ではUEしか使われてなくね?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:33:36.95 ID:+Co2ksph(7/7) AAS
>>383
使われてんだよなぁ
1話
https://youtu.be/GXI0l3yqBrA?si=ckd4LieSikIhUFxW
2話
https://youtu.be/R8NeB10INDo?si=SfizgLLVd68r_MxC
3話
https://youtu.be/tSDsi2ItktY?si=wXJgesUwr9SA71hD
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:44:11.78 ID:ZZcvZLN5(7/9) AAS
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:50:17.98 ID:ZZcvZLN5(8/9) AAS
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
https://www.youtube.com/watch?v=nIz1DV64O24
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:12:37.10 ID:SSHoIPiL(1) AAS
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね
388(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 23:16:32.01 ID:tj0bNIIh(2/2) AAS
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:43:42.07 ID:mmUCbzzu(1) AAS
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:50:50.88 ID:ZZcvZLN5(9/9) AAS
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:56:43.81 ID:eQDJvM2u(2/2) AAS
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:11:33.40 ID:SCNKCg/X(1/9) AAS
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:12:42.49 ID:7ja9t4xK(1/5) AAS
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり
394(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:22:20.43 ID:przA73BO(1/3) AAS
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:27:37.30 ID:01e3Jt+0(1/33) AAS
>>385
これかなり昔のやつだよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0(2/33) AAS
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ
397(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:29:27.90 ID:przA73BO(2/3) AAS
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0(3/33) AAS
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0(4/33) AAS
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0(5/33) AAS
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:38:34.62 ID:QcI1U8+e(1/2) AAS
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0(6/33) AAS
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76
403(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn(1/23) AAS
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0(7/33) AAS
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn(2/23) AAS
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK(2/5) AAS
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/
408(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO(3/3) AAS
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
409(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/(1/2) AAS
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0(8/33) AAS
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0(9/33) AAS
>>407
それはお前もだろ
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK(3/5) AAS
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0(10/33) AAS
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0(11/33) AAS
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM(1) AAS
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn(3/23) AAS
よくShinobiSoulぐらいで語れるな
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK(4/5) AAS
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0(12/33) AAS
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn(4/23) AAS
何度も言わんでいい。
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT(1/4) AAS
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0(13/33) AAS
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn(5/23) AAS
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/(2/2) AAS
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn(6/23) AAS
Pro/Enterpriseは値上げへ
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X(2/9) AAS
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
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