【悲報】UE信者、プログラミングができない (398レス)
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85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:12.78 ID:7TeGLclo(1/10) AAS
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。
それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
89(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:17:51.88 ID:54GVUu8H(3/12) AAS
>>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
90(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:18:47.95 ID:54GVUu8H(4/12) AAS
>>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
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