【悲報】UE信者、プログラミングができない (398レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:08:29.11 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ
316(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 09:52:37.52 ID:2PzzXQvm(2/9) AAS
忍者くん会社では猫被ってたのか?
320(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 15:57:33.02 ID:2PzzXQvm(3/9) AAS
>>259
この感じだとFF7RがUE4で作られてるの知らなそう
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:23:00.12 ID:2PzzXQvm(4/9) AAS
自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:26:44.41 ID:2PzzXQvm(5/9) AAS
shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:53:41.03 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
>>342
unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:02:40.09 ID:2PzzXQvm(7/9) AAS
>>361
ポストプロセスって限定的な話になって悪いんだがunityで自作ポストプロセス作ろうって人がほとんどいない
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:13:16.64 ID:2PzzXQvm(8/9) AAS
>>367
それkeijiroさんでしょ。情報の多い少ないで言ってるんで、極一部の人が使ってるとかの話ではない。
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:20:11.30 ID:2PzzXQvm(9/9) AAS
UEでは初心者向けのブログでも紹介してるくらい層が厚い。はなからレスバすることしか頭に無いようなんで失礼する
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