[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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3(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 20:44:01.10 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 21:12:11.93 ID:dE/e6W8X(2/6) AAS
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 22:35:02.52 ID:dE/e6W8X(3/6) AAS
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:18:18.94 ID:dE/e6W8X(4/6) AAS
UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:40:15.54 ID:dE/e6W8X(5/6) AAS
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:50:52.39 ID:dE/e6W8X(6/6) AAS
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう
動くのは速い方が良い
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