[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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426(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf(1) AAS
マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K(1/35) AAS
>>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02(1/5) AAS
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
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