[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:37:28.50 ID:6PlgCKWW(1/7) AAS
>>51
普通だね
https://www.youtube.com/@kuriemeiku
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる

つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:03:21.86 ID:6PlgCKWW(2/7) AAS
それで何をアピールしたいのかわからない
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:09:58.72 ID:6PlgCKWW(3/7) AAS
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:19:52.70 ID:6PlgCKWW(4/7) AAS
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:34:43.26 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ

売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:44:16.74 ID:6PlgCKWW(6/7) AAS
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
90
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:09:01.33 ID:6PlgCKWW(7/7) AAS
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
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