[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 14:48:25.22 ID:dDjlzwHx(24/67) AAS
彡 ⌒ ミ なんか知らんけどとりあえず死ね
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 14:58:56.22 ID:fxuVPfPl(11/20) AAS
>>323
気になったツイートに引リツついてたらある程度見に行くだろうが。
それで不快になる人が出ると判断されたからブロックされたの。
Twitter初心者が何言ってんだ。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH(1/5) AAS
忍者のアッパーカットかわいいw
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG(1/2) AAS
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
596(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV(5/5) AAS
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
665(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 13:20:55.22 ID:DklLIxzk(1) AAS
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 06:10:03.22 ID:auU3vu2C(1/14) AAS
>>751
>>754
裏を返せば自分でなんだって作れるってことだからな?
エディター拡張が驚くほど作りやすい
だからカービィのディスカバリーでも使われるんだよ
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY(1) AAS
godotでも使っとけ
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 09:01:44.22 ID:OAqmsHSZ(1) AAS
ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ
マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 10:09:10.22 ID:G3tbrwEg(2/2) AAS
NGしやすいワードだかNGで済まそう
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