[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp(1/15) AAS
>>703
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
まずツクールにこんなん出来るの
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp(2/15) AAS
>>717
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp(3/15) AAS
>>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:45:09.83 ID:iHb9N+Fp(4/15) AAS
>>0722
煽りじゃなくどういう事?
くわしく教えてもらえる?
727
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:36:57.31 ID:iHb9N+Fp(5/15) AAS
準備に1ターン使っていいんだ
それなら出来るけど本当にテンポ悪そう
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:48:21.04 ID:iHb9N+Fp(6/15) AAS
>>729
魔法はすぐ発動だと魔法準備が発動する前に敵に攻撃されたらステート付く前だから耐性つかないんじゃないの
741
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:00:41.80 ID:iHb9N+Fp(7/15) AAS
>>738
プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に
コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない?
それなら準備ターンなんてなくていいし
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:14:23.66 ID:iHb9N+Fp(8/15) AAS
>>744
やってみないとわからないけど
準備ターン+敵がその間攻撃してくるってプレイヤーにしたらけっこうなストレスに感じる気がするなぁ
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:49:29.05 ID:iHb9N+Fp(9/15) AAS
>>760
準備ターンと攻撃ターンで敵が2回攻撃してきてそれぞれ攻撃属性違ったらこっちの負け確率上がらない?
766
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:00:24.13 ID:iHb9N+Fp(10/15) AAS
準備ターンで属性が合って無傷だったとしても
攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:09:38.22 ID:iHb9N+Fp(11/15) AAS
>>769
そうじゃないんだ
ジャンケンで勝ってもダメージ受ける場合があるし他にもなんかルールがしっかりしてなくてプレイヤーの納得感が薄そうなんだ
775
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:14:05.11 ID:iHb9N+Fp(12/15) AAS
準備ターンとか攻撃種類で自軍の耐性とか無しにして敵の耐性が毎ターンランダムで変わるくらいシンプルにしてよくない?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:17:39.73 ID:iHb9N+Fp(13/15) AAS
ジャンケン要素ある戦闘といえば大航海時代2の一騎打ちはわりと好きだったな
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:20:45.05 ID:iHb9N+Fp(14/15) AAS
>>779
敵の耐性変えるのはバトルイベントを毎ターンおこして変数スゴロクで耐性選ぶだけで出来るんじゃない?
ランダムじゃなくて法則性があってもいいし
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:50:19.17 ID:iHb9N+Fp(15/15) AAS
>>785
それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな
かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし
もうちょっと組み直したほうがよさそう
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