[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh(1/10) AAS
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
896
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh(2/10) AAS
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh(3/10) AAS
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh(4/10) AAS
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh(5/10) AAS
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw

見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
951
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh(6/10) AAS
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
952
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh(7/10) AAS
>>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw

プレイ画面だけみてね
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh(8/10) AAS
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205

961
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh(9/10) AAS
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152

964
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh(10/10) AAS
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ


結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
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