[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ(1) AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:39:03.93 ID:o5dbAry5(4/5) AAS
>>422
なんてきれいな結論
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 08:35:41.93 ID:qxLtduJ5(2/2) AAS
初音ミクもいらなくなるな
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 04:49:56.93 ID:PGLpVaFY(1/3) AAS
市販のゲームばっかやってツクール作業が進まない時はどうするんだい
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:37:19.93 ID:MDc/kqCv(1/3) AAS
ええなあ
俺のバックにも企業ついてほしい
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:09:56.93 ID:PGLpVaFY(3/3) AAS
税率は前年度の所得などが考慮されるのでは
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN(3/4) AAS
続いて同じく次のスクリプトを上書き

○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};

次に敵グループのバトルイベントで

条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1

ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 09:52:26.93 ID:i38KoCDi(1) AAS
素材がないから無理
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:06:55.93 ID:yugq+1Qj(2/2) AAS
ちんちん
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