[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:50:49.70 ID:HEYdhV2z(3/4) AAS
わかったわかったおまえらが好きなDQをディスって悪かった
まあひとそれぞれだからな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:03:20.70 ID:SDu4XUpa(3/3) AAS
サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:45:43.70 ID:cRvZME2j(1) AAS
完成させるだけなら1時間あればいける>>147
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:57:35.70 ID:tX/63ycc(1/2) AAS
最近の映画見るとラストにドーンとタイトルロゴ持ってくる率異常に高いけど
それ叩いてる奴別にいないしそういうレベルのパクリなら平気だと思う
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:44:38.70 ID:3DEKF+gH(2/2) AAS
「とりあえずおめでとう」
なんて言われたくてツクール触ってる人にとってはそうなんだろうな
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:35:56.70 ID:yDxKD104(1/2) AAS
今だからカミングアウト出来るけどツクール歴12年だが世に送り出した作品は0本だわ・・・
大体進捗10%くらいのところで作り直し始めて完成しないんだわ・・・
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:46:21.70 ID:yDxKD104(2/2) AAS
何人というか基本的に作品を減点方式で評価するようになったら終わりだと思ってる
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 22:21:42.70 ID:65yiidvM(1) AAS
積極的にエロ用プラグイン公開してる人もいるし様々だな
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0(1) AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:38.70 ID:S2J0nXB+(1) AAS
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい
381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 15:43:28.70 ID:gIoLY5PT(7/15) AAS
>>379
逆に聞きたいんだけど、作者の思想や感情が読み取れるような、明らかにとの作者を模倣したAI画像はアウトだと思う?
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:45:49.70 ID:O7Odu2ie(2/2) AAS
>>422
全文同意
目障りだからAIにぐちぐち言ってる奴は馬鹿にしていきたい
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 16:46:46.70 ID:TjrFdujG(17/18) AAS
>>428
勝てるのかよ…
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 21:58:29.70 ID:XNMnfhdn(2/2) AAS
プレイヤースキルは奪われない
というわけでレベル制ではないハクスラを作ろう
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 10:14:42.70 ID:cBvRg+H9(1) AAS
>>408
トレースしても別物になってるから新たな著作で引っかからないって話なんで殺人隠蔽とは違くね?
どっちかというと殺人だと思ったら、人形だったのでOK,みたいなもん
下手な例えだけど
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:13:57.70 ID:JHqvQN/4(1) AAS
ええんやで
一作目で反響ない程度の作品なら元からまとめて出しても売れるはずない
無理なのが早めに分かる分諦めも付く
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 12:50:15.70 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINやらAIやら海外やら殿様商売させない向かい風が吹きまくってるな
2023年にもなってMVMZごときが使用されているこれまでが異常なんだが
人が作った町やダンジョンをサンプルとして共有するシステムはよしろよ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 06:58:50.70 ID:s/YHt0C/(1) AAS
RPGツクールAIまだー?
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:51:50.70 ID:Es/8OGSY(1) AAS
売れてる同人サークルなんてみんな企業か法人化しとるし
法人という名の営利活動
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:36:43.70 ID:KpdO39sH(1) AAS
100万稼いで95万税金?
602(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 00:42:55.70 ID:xjmzu8aE(2/5) AAS
>>600
スキルにコモンイベントじゃだめなんか?
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 23:47:21.70 ID:m4zCfEQ0(1) AAS
結局面白ければいい。面白いのが正義。絵が人力だろうがそうでなかろうが、プレイヤーからしたらどうでもいい
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 15:56:02.70 ID:cJJSEWrK(2/2) AAS
藤田和日郎とか永井豪とか青山剛昌やそういった漫画家のように確固たる絵柄を生み出せないのがAI絵の弱点
AIができるのは他人の絵を盗んで模倣するだけなんだから、模倣しかできないその劣等感はAIを主体で使う限り一生付きまとうよ
背景や汎用敵グラで使うくらいが丁度いいんだよ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 22:04:13.70 ID:r5Y7/0Bq(1) AAS
>>817
もしもシレン系のダンジョンを作ってみたいならナナカ 不思議の迷宮録で試しに作ってみるのもありかも知れないな
RPG部分ならツクールでおk
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 16:01:03.70 ID:QRitJ/Eq(1) AAS
ロリダクソ?
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 21:04:16.70 ID:ez7bt0Ix(2/2) AAS
>>891
楽というかアツマールと同じやね。
アツマールに投稿してて、素材の制約がない作者は結構Plicyに移行してる。
っていうかそこしかないってせいだけど。
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