[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:28:08.37 ID:ZXMbzjyp(3/3) AAS
>>20
初版のDQ5はそんなの無いぞ
てゆうか若い頃にやった人は、>>18みたいな筋書きの素晴らしさを自覚しないまま、それでも世界にのめり込んでプレーしていた人が多いんじゃね
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ(1) AAS
MZ出た後MV投げ売りになったん?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:23:45.37 ID:+w+ZdTg5(1) AAS
Unite発売日27日みたいだね
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:56:48.37 ID:4QToiZCO(1) AAS
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f(1) AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:21:56.37 ID:GgGC+1l7(1) AAS
どっちやねん
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:30.37 ID:TOH9EJUQ(2/8) AAS
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:02:13.37 ID:iAkAwWJs(1) AAS
今更かもしれないけど、個人的にAI(stable diffusion)の面白い使い方見つけたのでメモっとく。
一枚絵マップとかで建物とか家具とか複数の素材を切り貼りして一枚にするとき、
各素材の倍率の違いによる解像度のズレや色合いの違いで違和感でまくりで、補正するのがめっちゃ面倒だけど、
img2imgでほとんど元の絵のままの設定にして作成すると、それぞれの解像度や色合いがそろった絵ができる。
もとの素材が「加工OK」のやつだったら、手作業でやるべきところを自動化しただけなので権利の侵害もないし、色々使えそう。
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:27:37.37 ID:ZYvQfR/e(1) AAS
話題がないこのスレはもう無理だろうな
某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:05:17.37 ID:SeWR6cSg(1) AAS
次スレどうしたらいいの?
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