[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK(1) AAS
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:50:08.31 ID:oZcrMJ+7(4/5) AAS
大規模言語モデルAIって人間の思考モデルと同じだからね
過去のものを学習、模倣してそれをもとに創造する

手塚治虫だってディズニーアニメから学んで作品を生み出した
スピルバーグやルーカスだって黒澤明から大いに刺激を受けて名作映画を創った

大規模言語モデルAIはそういった人間のやりかたを模倣してるだけなのだから
そのAIを否定するのはどうにもおかしい気がする
もちろん明らかにヤバいのはアウトだけどそれは人間がやろうが同じことだし
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 03:21:52.31 ID:p8kaUfgL(1) AAS
>>490
主人公(性別:女)のスリーサイズは40:40:40の11歳です。
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:23:13.31 ID:/Qf6pi/C(1) AAS
アップスケーリングっぽく使えるの便利よね
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 08:28:29.31 ID:uXi1c1eK(2/4) AAS
個人制作は3DのゲームよりUndertaleみたいな見た目のゲームのほうが定期的にバズるよな
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:22:22.31 ID:V8gC94yA(3/3) AAS
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:25:29.31 ID:bIDH00Yo(1) AAS
でも誰も利用してないじゃん
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