[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 01:01:30.27 ID:zbVY0n+B(1) AAS
重厚な世界観と不便な生活、戦いの緊張感を緻密に表現した
ノーヒント即死トラップ満載の非ツクールゲーたまに見るけど
作者が難易度上げるにつれてゲーム性が薄っぺらいハロルド糞ゲーに近付いていく感じ、皮肉利いててすき
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/23(日) 23:57:30.27 ID:rtETigcd(2/2) AAS
ゲームパッド、ゲームコントローラー、ジョイスティックあたりでツクールをプレイしてる層がどれだけいるんだろうと思う事はある
なんとなくMS基準のXinputでいいだろと思うけど業界で統一できてない感
結局フリゲだし、タイトルやコントローラー毎にJtKあたりでいじるのも面倒だしKBでやっちゃうよねっていう…
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi(4/6) AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:34:36.27 ID:gIoLY5PT(13/15) AAS
壮大にスレチになってきたな
俺がお気持ち表現したところで世界は変わらんからどうでもいいか
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:14:18.27 ID:MOes8m12(1) AAS
mz買ったらついてきたmvのフェイスジェネレーターがmzとmvでパーツの座標違うせいでどう動かしても使い物にならなかったのはワロタ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:28:55.27 ID:z6N1AB1B(2/2) AAS
ちゃんと短編完成させたなら有能
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 23:34:01.27 ID:Zm2iwoKq(3/3) AAS
お前どうせイラスト描けないだけじゃなくツクール界でもエターナラー状態のド底辺だろ
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 14:34:26.27 ID:CIFYFyJk(1) AAS
>>818
オープニング画面がデフォルトじゃないだけで高感度爆アドですよん😋
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:53:10.27 ID:ztFYzOtn(1) AAS
>>890
別に暗号化せんくてええわ
ダウンロードさせるよりは楽なの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s