[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです
ユーチューブの講座をみて勉強しております
砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています
ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです
リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね
弾丸にはりつけたスクリプトは下記です
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet: MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(gameObject);
}
}
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg(3/4) AAS
>>997 こんにちはレスありがとうございます
おっしゃる意味はさっぱりわかりません
とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
次スレたてましたよ
はりきってお願いします
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