[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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982
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I(1/7) AAS
ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの?
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I(2/7) AAS
>>984
用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。
スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか?
起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 09:16:13.21 ID:c2j5KZ4I(3/7) AAS
>>986
とてもよくわかりましたありがとうございます
989
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。

おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください
 
https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4


つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです
PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです

以上よろしくお願いいたします
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I(5/7) AAS
>>990
スゴイ
シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね
高度すぎてついていけないっす・・・
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I(6/7) AAS
おぎゃあー
うまぐいがねー
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I(7/7) AAS
たとえば
Destroy (.gameObject); 
って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね?
ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ?
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