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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:15:19.51 ID:glpBySQH ウィキペディア何気に凄いよな! バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、 いつも助けられてるわ! >>501 俺も一応ブラウザ見据えている派だが、 アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ? ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>446 がいうのと同じように 変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ! ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、 オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、 パラメータと位置記録データの分を節約できる! 勿論、どれを節約するかは好み次第だし、 ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、 ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。 >>503 なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:22:25.06 ID:glpBySQH というか高速処理って言葉自体あれだよな。 ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、 高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。 一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、 両者の間で溝が深まっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:26:47.71 ID:glpBySQH 負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、 テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。 少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、 その分負荷は増える。 だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>501 の命題に関しては 「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/509
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 23:51:04.63 ID:glpBySQH まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に つい試したくなるようなプレゼンテーションを 大喜利のごとくやっちゃおう! それがな! サンプルゲームに、ななななんと! 新キャラが登場したんだ……!!!! ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ! その新キャラはウルファールのライバルで、 女同士のトークバトルが垣間見れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/521
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