Steamでゲーム出してる人出したい人集まれ (29レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 10:52:08.80 ID:b9ukhJbS(1/2) AAS
SDK情報、マーケティング方法、その他いろいろ情報を共有しよう
Steam
https://store.steampowered.com/
Steamworks
https://partner.steamgames.com/
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 10:56:46.96 ID:b9ukhJbS(2/2) AAS
去年の年末に一本リリース
内容も宣伝もかなり適当だったけど売り上げ1000$行った
思ってた以上に売れた
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 03:54:34.05 ID:NGIm4o00(1) AAS
パブリッシャさんに色々任せられるのは楽だけど
スチム税とパブさん取り分抜かれて1本売っても雀の涙って考えると
セルフパブリッシュも考えた方が良いかなぁ
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 07:38:54.09 ID:/VXYU4Os(1) AAS
スチーム出すときパブリッシャに任せてなんかメリットあるの
金かけて広告出せるわけじゃないからイマイチよくわからないんだが
翻訳?
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 07:01:28.11 ID:BfA0h39H(1/2) AAS
ファミ通.com記事のインディーゲームのパブリッシャー取り分アンケート
https://www.famitsu.com/news/202008/06203603.html
海外のデータだが、プラットフォーマーの取り分抜いたのから3割くらいがパブリッシャーの適切な取り分
販売価格の半分くらいは本来ならデベロッパーに入らないといけない
でもこういうデータは通常は契約で公開できないから、それをいいことに取りすぎてるパブリッシャーはわりとありそう
販売価格の2、3割くらいしかデベロッパーに入ってこなかったり
steamは個人でも手間かかるけど自分で出せるが、ユーザーの問い合わせとか対応していかないとユーザーからsteam運営に苦情がいって、最悪販売ページが削除される事もある
リリースしたらサポートを自分でやるかサポートスタッフを雇うのは地味にしんどい
売れてるならいいけど
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