[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om(1) AAS
敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 17:08:28.94 ID:VpirSiD6(1) AAS
>>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ
工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh(1/3) AAS
>>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
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