[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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637
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp(1/2) AAS
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o(7/13) AAS
>>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、
ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。
他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら
2つのゲージのままでも良いかも。

予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。
ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。

状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、
特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l(1) AAS
>>637
行動順・ダメージ予測
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