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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから 「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/886
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M >>886 結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。 狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。 アドバイスありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/891
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