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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o >>637 TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、 ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。 他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら 2つのゲージのままでも良いかも。 予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。 ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。 状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、 特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/638
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:56:11.24 ID:bE5KdJtp >>638 実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし >>644 やっぱりダメージ予測は重要かな 行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/650
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