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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:36:52.55 ID:j++geChW 引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や 変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある 一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能 組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない 高速化には寄与する、のか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/535
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 19:03:22.91 ID:pFRmG9kE >>535 変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、 一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、 そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。 改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。 でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、 コモンセルフが足りなくなってきたときとか、 隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。 モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/537
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