[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:29:15.10 ID:ydPgBEFh(1) AAS
要望はターゲッティング処理の部分というよりは、
ダメージ計算の部分な気もする。
狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、
狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を
加算すれば良さそう。
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