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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:42:58.77 ID:pFRmG9kE 横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない? /jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、 デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。 こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても 予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。 とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。 ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、 なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、 突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 19:03:22.91 ID:pFRmG9kE >>535 変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、 一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、 そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。 改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。 でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、 コモンセルフが足りなくなってきたときとか、 隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。 モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/537
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 20:56:20.09 ID:pFRmG9kE >>539 あーあ…… >>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、 ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、 まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。 ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、 ウディタガチ勢に失望されるから、 もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。 ご愁傷さまです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:19:12.23 ID:pFRmG9kE ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、 敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、 Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE 狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、 今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、 データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/545
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:44:40.83 ID:pFRmG9kE >>547 すみません、言い過ぎました……。 ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。 それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、 タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。 このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:55:09.35 ID:pFRmG9kE 失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、 みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、 このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、 そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。 それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も 手出しはできないでしょう。 それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。 改めてお詫び申し上げます。 コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど) 親切なコミュニケーションをとりたいなら、 匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、 利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/550
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 22:15:46.59 ID:pFRmG9kE >>551 長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/552
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 22:54:42.84 ID:pFRmG9kE 実はこのゲーム作れって言っている人、 スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね…… でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、 このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。 ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/554
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