[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp(1/2) AAS
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:56:11.24 ID:bE5KdJtp(2/2) AAS
>>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない
というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ
ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし

>>644
やっぱりダメージ予測は重要かな
行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと
そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか
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