[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 20:51:37.51 ID:ST0PWx3h(1) AAS
敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値が倍々で増えてく設定なら、先発と後発の味方に何レベルの差があっても15体位倒したら同レベルになるはず
追いつきやすさで言えばかなり楽だと思うんだよな
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