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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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690: ケモプレ [sage] 2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6 >>689 ややわかりみ。 私も{ ・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、 UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり ・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、 技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが 敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある) に含まれているかどうかで判定する方式にして、 直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。 ・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を 予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、 プレイ感が大きく違うようにしたり。 }みたいに、こだわって素材作ったりしてる。 というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、 よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの 文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/690
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