[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 05:13:19.04 ID:MFItYutD(1/4) AAS
重ねキャラチップはキャラメイクに使うには16×16以外のキャラチップでは微妙だと思う
手持ち剣とか盾とかは昔の格ゲーみたいに左右反転すりゃ誤魔化せるけど
マントとか長髪は前向きなら最背面、後ろ向きなら最前面にならなきゃおかしいからな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 05:21:15.30 ID:MFItYutD(2/4) AAS
あ、もちろんキャラのシルエット変えずに一部の部品の色を変えるとかなら有効だと思うよ
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 06:34:16.46 ID:MFItYutD(3/4) AAS
>>704
そう、解像度が高くなるから粗が目立つようになる
グラフィック合成器の$画像が使えないのと同じだからな
例えばプレイヤーが黒髪ロングのキャラをメイクしたとして、
ガチャで水着とウェディングドレスの衣装を入手したとするじゃん?
で、作者が水着に合わせて髪の毛を作成していた場合、ドレスに着替えたら髪の毛がドレスにめり込むんだよ
(ドレスに合わせて髪を作る場合は水着に着替えたら髪の毛に謎の虚無空間が発生する)
まあ解決方法はいくつかあるけどね
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:48:58.74 ID:MFItYutD(4/4) AAS
>>706
一つのパーツにレイヤー2枚が必要な部位があるんだよ
〇〇$.pngっていうのが〇〇.pngの裏面の画像に設定されてる
例えばデフォルト規格のマント2赤.png、マント2赤$.pngのうちマント2赤$.pngを削除して合成してみるといいよ
もちろんマント以外にも盾$.pngとか槍$.pngとかでもいい
ベースキャラにマントと背負い武器装備させたらあっという間に5レイヤー逝く
髪は素材製作者さんによって扱いがまちまちだから何とも言えないけど
サンプル動画でも夕一にツインテが微妙にめり込んでるだろ
あれが気にならないのは実はデフォ素材がめちゃくちゃ優れてるからなんだぜ
何回も言ってるが対策はいくらでもあるし
間違いなく神機能だから
しばらくROMるわ
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