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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh >>969 視界判定の基準は見る側の座標 「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる 右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?) あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方 三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や 視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 14:49:22.13 ID:K8kn0cOh ってか次スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh というわけで次スレを立てた↓ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/982
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