[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 00:14:39.06 ID:7bhcqmO2(1) AAS
ここらへんはもう個人のセンス次第だと思う。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。
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