[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u(1/2) AAS
単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき
例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない
ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u(2/2) AAS
ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから
「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる
それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど
その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う
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