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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 12:42:29.44 ID:2WEasHfj じゃあ 誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう? キャラチップどれ使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/290
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:32:21.34 ID:2WEasHfj >>291 うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った (いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ) スルーしてヨシ アナログスティックは自分じゃ使わないから 使ってる人の話もっと聞きたいぞ もっと語ってくれ 自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派 >>293 ありがとう 48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね ★とか▲とかももっと細かくしたいし 自作してるとは凄いな…… 自分も今はキャラチップは拡大して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/294
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