[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 15:11:51.99 ID:/7gecwXV(1) AAS
やるなら専用のDB作って必要経験値を手動で入れていけばいい
関数で作りたいなら数学板で事情を話していい関数がないか聞いて実装くらいしか思いつかない
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:54:14.99 ID:TSl+eKXT(4/7) AAS
>>55
そういう話だったか
前者は移動時に誤魔化すしかないな
あと建物も増やせるぜ? めんどくさくないとは言わないし
ピクチャでやった方が良いとは思うけどね
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 18:45:37.99 ID:8SY9k4dk(2/2) AAS
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 18:47:38.99 ID:ur/bPBNI(5/9) AAS
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh(1) AAS
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 20:01:50.99 ID:w9+diauv(1) AAS
そもそも、それは簡単に出来ることなのかが良く分からん
ゲーム中にグラフィック表示した場合の画素の情報ってゲーム側にあるもんなの?
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc(2/2) AAS
そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない
従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能
かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい
顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが
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