[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 23:34:43.98 ID:aLEVjvK5(1/2) AAS
巡り廻るで建国的なやつやってなかったっけ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 14:27:57.98 ID:QtuqRhr5(1/2) AAS
マップデータ作成だけなら〜とも思うが
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 11:50:33.98 ID:m9vXfGuF(1) AAS
plicyってそんな設定とか色々大変だったのか
気軽に投稿出来る場所じゃなかったんだな…
ウディタゲーがスマホやブラウザでも遊べるとか凄いじゃんと思ってたけど
大人しくふりーむだけにしとく
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:08:29.98 ID:QvrvTw0K(1) AAS
>>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:50:15.98 ID:30oHeD95(1/2) AAS
描画に関してはMV辺りから既に差を付けられてるし今更感
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:07:26.98 ID:p6uYtyiO(1) AAS
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 01:04:30.98 ID:ihBPWmos(1/2) AAS
もしかして無料で使う気なの?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj(1/3) AAS
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。
デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。
ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 12:55:34.98 ID:dmNPDw3k(1) AAS
ピクチャを入れるのと同じぐらいフツーの動作だと思うが
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 03:53:17.98 ID:LRLFgV+g(1) AAS
俺はクソコテに絡まれるのが嫌で書き込みを控えるようになった
同じような人がどれぐらいいるかは知らんがそもそも過疎の原因を作ってる可能性はある
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl(1) AAS
わからなくもない
ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない
バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp(1) AAS
ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:39:30.98 ID:BJ9N1Q1V(1) AAS
その自分用だから〜って言い訳も苦しいんだよなぁ
コンテストまで開いてるツールに何言ってんだって感じ
本人が今も言ってるかは知らんけど
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