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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 18:40:46.82 ID:8EDwyCTX >>11の満足するレベルの上がり方がまじでわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/28
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 22:23:12.82 ID:L1YYAHba plicyに投稿したことある人いる? ふりーむにも投稿したやつでそこでは特に問題なかったんだけど plicyに投稿して数日後めっちゃコメント来てて wktkしながら見たら全部プレイ出来ないという怒りのコメントだった… 自分では問題なくプレイ出来たから気付かなかった その人たちの画面ではどうなってるかわからんからどうしたらいいかわからず削除してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/88
120: 世界一寒いギャグbot [sage] 2021/12/27(月) 13:20:54.82 ID:L3skpSgN 24時間休むことなく作業してたら「腕痛ッ!」 その後、窓をふと見上げたら「腕居た」 立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/120
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:38:54.82 ID:Rxh76eGP ウディタの上位互換がでたら喜ぶってことは、狼煙氏が乗り換えたら本体更新は絶望的だし、利用者が乗り換えたらウディコン参加者減ってウディタが終わるって話なのに全然理解されなくて笑えんなあ Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ? 基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/200
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 16:26:34.82 ID:u7ar3saf 変数の名称には、ギリシャ神話っぽい名前つける派 ウェイトやディレイ、ループカウンタ、座標用ならクロノス、 ピクチャ番号ならビーナス、 透明度ならアクエリアス、分割数ならケルベロスかヒュードラ、 使いまわし用ならキュマイラ、条件分岐用なら最後の審判 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/400
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 19:59:29.82 ID:GueHRcjs 言うて(ウデイタでは絶対仕様できない)ツクールRTP改変素材が実際どれだけ多い事か ゲーム製作において制約はなるべく少ない方が好ましいし それが数千円程度の出費で格段に広がるのならとみんな有料でも素材の多いツクール買ってるわけで いくら無料ツールでも規約の縛りに煩わされるツールは割り切って製作しないと成り立たないし このへんの問題、ウデイタ有料化でどう解決するつもりなのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 20:05:21.82 ID:+V3tE6sJ まあ乗り切る云々はどうでもいいとして 実際和チップ作るのはどう考えても大変だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/665
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/857
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g 文字列中に埋め込んだ¥iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある? 拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/888
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:37:01.82 ID:kavFRPqr え、そこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/950
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:53:56.82 ID:MtryS0PC スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない 仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる 使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/960
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 18:38:31.82 ID:q2VF7X/L >>972 自分を株主か何かと勘違いしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/975
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