[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 19:11:08.80 ID:oO7TztBf(2/2) AAS
>>290
マップ素材48x48追記
ついでにPVGames素材(有料)だ
ブーソン氏の和風素材もおススメ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:59:55.80 ID:BPZu2IaJ(1) AAS
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる

初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:28:06.80 ID:HVNp8hWH(1) AAS
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん
406: 寒いギャグでウディタ界のヘイト”管理”をする教 [sage] 2022/05/06(金) 23:58:17.80 ID:AjjJR5ut(1/2) AAS
405 398-399
わかりみがすごい!
404
395が叩かれないように折角寒いギャグでこっち側にヘイト流れこませたのになー、
395のせいで、アクセラレーションオブマイハートは踊るのをやめてしまいました、あーあ
マモレナカッタ……発破カッター
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 16:46:23.80 ID:MhDWFOwN(1) AAS
気にするな、ゲーム作りには狂気も必要だ
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 15:28:54.80 ID:ko42wou4(1/2) AAS
でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!
681: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/02(土) 17:29:02.80 ID:CB2MHAb9(5/5) AAS
>>680
追記
エフェクトを加算で表示して白飛びするのは、戦闘画面の背景が暗くない場合のみ

ウディタの基本システムデフォルトで加算表示でエフェクトを使うなら
色合いはほとんどそのまま保たれるから、この加工は必要なさそうだ
706
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:16:00.80 ID:4I+YDmy/(1/2) AAS
>>705
???
いやだから、そのためにレイヤーがあるんじゃないの?
1~5でどれが一番上の階層かは知らんけど、5が最上だった場合、レイヤー5は髪で固定して、その下のレイヤー4以下を服などの装飾にすれば
どんな服になっても髪がめり込むってことまずないはずだし、別々の画像だから髪型に合わせて服弄るとかもしなくてよくなるはずだけど
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk(1) AAS
そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう
サンキュー有識者
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 14:57:59.80 ID:v76brXdv(1) AAS
当人も言ってるけど「なんで今までなかったんだろ」的な部分が多いからなあ
まあ通行設定のファイル化は助かる
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