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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 21:56:55.65 ID:WKa94K5L >>20 よくあるRPGの手法だと 現パーティーのメンバーのレベルを合計して人数で割る(要は平均レベルを出す) 新キャラの加入レベルが平均レベル以下ならそこまでレベル上げる でいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/22
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 22:21:06.65 ID:Hnkq+TGD 知るわけないじゃん マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/64
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/10(月) 12:27:40.65 ID:bbvHsqXb お前ら頭薄くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/137
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/17(月) 14:19:33.65 ID:TU1oEemq TIPSお題を出してくれるのはありがたい では色指定についてひとつ [4]お手軽ウィンドウ <GRADX-nnn-nnn> <GRADY-nnn-nnn> 色調調整用数値目安 n=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 の10分割 255/10=25.5 000/R0-25.5:G0-25.5:B0-25.5 111/R25.6-51:G25.6-51:B25.6-51 222/R51.1-76.5:G:51.1-76.5:B51.1-76.5 333/R76.6-102:G76.6-102:B76.6-102 444/R102.1-127.5:G102.1-127.5:B102.1-127.5 555/R127.6-153:G127.6-153:B127.6-153 666/R153.1-178.5:G153.1-178.5:B153.1-178.5 777/R178.6-204:G178.6-204:B178.6-204 888/R204.1-229.5:G204.1-229.5:B204.1-229.5 999/R229.6-255:G229.6-255:B229.6-255 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/159
173: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/06(日) 16:07:32.65 ID:TOzMj/jz HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに 今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/173
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 08:16:33.65 ID:gLeZps+H >>327 なるほどマップをpng化すれば回せるのか いい知見を得た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/330
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 20:39:03.65 ID:86WxoH4d >>400 ぎょえーーっっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/402
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L 正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/651
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 08:14:20.65 ID:zraijV4e みんな解像度はいくつに設定して作ってますか? 自分は1280×720で移動画面だとドットが小さくなりすぎるから拡大表示させてる これだとピクチャーは高解像度で移動画面はSFCとかに近い雰囲気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/717
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 12:26:25.65 ID:gddqoveQ こういう構ってちゃんが寄って来るから話自体終わらせとけ、バカバカしい 100回やっても結論が出るわけねー話を繰り返すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/786
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:21:56.65 ID:FsWxg7BZ コテの是非はともかく、このまま放置してもスレチとして荒れるだけだし、 可哀そうだから、ウディタの話題振って、この話題終わらせてあげようぜ? それが温情ってやつだろ? な? (そういう俺はちょっと、良い話題思いつかなくてすまんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/788
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:44:04.65 ID:Y4BBOWlB >>809 期待しない方がいい 何か理由があって2003でも使えるlong型ではなくint型が使われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/810
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 11:40:53.65 ID:kwC8xEYy ダークモードすら面倒臭がって対応しないような人にサブスクは信用的に無理やろ いつ「面倒なので対応しませーん」って言われるか分かったもんじゃないし あと有料版限定機能もイマイチやし金取りたいのか必須にしたくないのかよく分からん やっぱ実質完全有料にしたら他の有料ツールに人が流れるのを後押しするだけと自覚はしてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/916
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 00:36:48.65 ID:7H8biwip 大した内容じゃないんだから大した内容のように告知してねーで黙々と作業しろや この内容ならまだ無言でアプデお出ししてもらった方がまだ「あれっこの機能追加されたの?お疲れ〜」と思えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/943
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