[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 12:54:55.63 ID:1KWZPm4t(1) AAS
クソコテレベル高くて草
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 18:39:57.63 ID:zl45LlYv(1) AAS
ここは夢破れたゲームプログラマーかぶれおじさんしかいないから真面目な質問したいなら公式スレ行った方がええぞ
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 17:41:18.63 ID:70i09F53(1) AAS
ありがとうございます。では、質問させていただきます。
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
122: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/28(火) 20:39:19.63 ID:boToRL6K(1) AAS
>>120-121
ぎょえーーっっ!!
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 08:19:32.63 ID:jRb3IZ9F(1/2) AAS
ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:04:07.63 ID:QsotA8oc(1) AAS
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 17:41:26.63 ID:5ovCt6p+(1) AAS
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH(1) AAS
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 10:04:01.63 ID:M28YUixc(1) AAS
過疎スレは私物化していいってマジ?
じゃあ俺もコテハンつけてブログ代わりにしよっかなーここ
いいよね??
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:38:09.63 ID:hpAI2AGL(2/3) AAS
>>800
マジww? コンテストとかやってんのww?
絶対盛り上がるやつじゃんww
てかWOLFRPGエディターなのにRPG以外も作れんの草を超えて森じゃん
自撮りめっちゃ捗りそwww
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 15:04:34.63 ID:Auz9KmuA(1) AAS
integerとlongって前者の方が昔は計算速度が早かったんだよね
今もそこは変わらないのかな
最近のExcelはVariantでも結構早いらしいし
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN(1) AAS
ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?
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