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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 18:44:10.46 ID:JfNhpir2 iniファイルの変更箇所をテキストファイルにまとめて、 iniファイルの編集方法を説明書にまとめて添付して、 それをウディタ公式素材掲示板にupして 使用する際はデフォルトのiniファイルをバックアップしてから 自己責任でiniファイル編集してくれってことにしようかと考えていたのだが いずれにしろウディタ本体アップデートでの48チップサイズが実装されてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/97
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 13:41:24.46 ID:G2WWOCLx ゲーム開始時は設定したCDBになっているから セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む やるとしたらどっちかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/169
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:51:25.46 ID:f4N90QW6 >>234 マップイベントが鬼門 そのマップに居ないとマップイベントにアクセスすら出来ないから、マップイベントのフラグは全て通常変数を使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/235
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 18:49:39.46 ID:qFUuESl5 へぇー なんぼだすん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/268
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:54:43.46 ID:rEQU9mbE 正直商業利用からは取ってええやろとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/382
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU それは素材で誤魔化す形になる 下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/576
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 18:29:16.46 ID:MZnnxs9L 和風マップチップを作るスキルは大したスキルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/662
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 06:34:16.46 ID:MFItYutD >>704 そう、解像度が高くなるから粗が目立つようになる グラフィック合成器の$画像が使えないのと同じだからな 例えばプレイヤーが黒髪ロングのキャラをメイクしたとして、 ガチャで水着とウェディングドレスの衣装を入手したとするじゃん? で、作者が水着に合わせて髪の毛を作成していた場合、ドレスに着替えたら髪の毛がドレスにめり込むんだよ (ドレスに合わせて髪を作る場合は水着に着替えたら髪の毛に謎の虚無空間が発生する) まあ解決方法はいくつかあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/705
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:26:36.46 ID:FsWxg7BZ そこは「夕一においしいパンをあげる例のドラゴンのダンジョンかねここは」では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/790
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 16:08:38.46 ID:xbOfj5Vw どうでもいいけどSilverSecond.netのサイトデザインはいい加減どうにかならんのかい。 ウディコンのサイトもそうだけど時が止まってる感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/813
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 09:42:48.46 ID:U8zFgJH9 ただまぁその、なんというか 親の介護しんどい的なことちょいちょい吐露してる人を指して「自分語りいらん」はちょっと気の毒じゃないかい 前から思ってたけどウディタって作ってる側の人らも結構キツめの毒持ってるよな 毒っていうか、単に不快指数高いだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/836
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:40:20.46 ID:nSPRM008 んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/958
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:19:12.46 ID:TTW+nzZO 呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/994
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